Mundos que nadie más crearía.
Construimos IPs originales con identidad propia. Un equipo sólido, un juego en desarrollo y un camino trazado hasta el lanzamiento.
Un estudio forjado
en convicción
"Cada decisión de diseño parte de una pregunta: ¿qué le queda al jugador cuando apaga la pantalla?"
Iberante nació de la convicción de que los mejores videojuegos no se olvidan al terminar. No fabricamos entretenimiento; construimos experiencias con identidad propia. Cada IP que concebimos existe porque ningún otro estudio podría haberla hecho exactamente así — y esa diferencia es nuestra ventaja competitiva.
Cada IP que concebimos existe porque hay algo que decir que no puede decirse en otro formato. Jugabilidad sólida y narrativa reflexiva no son opuestos — son las dos caras del mismo diseño.
Universos con identidad propia.
El estudio en marcha
La banda sonora de Project: Catalepsy, «Requiem», de José Conejero, gana la plata en los premios EIMA 2026, antes incluso de que se haya revelado ningún fragmento del juego.
Leer → 30 Mar 2026Te despiertas en un abismo que no debería existir, sin luz ni salida. En Catalepsy, cada intento es una lucha: combates trepidantes, habilidades sangrientas, enemigos que evolucionan y la lucha por sobrevivir al infierno cristiano.
Leer → 07 Mar 2026Iberante nació de una obstinación compartida. De esa clase de convicción que no desaparece por mucho que la ignores, que sobrevive a los fracasos y a los años y a las versiones de ti mismo que ya no reconoces.
Leer →Hablemos de negocios.
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