Manifiesto

Por qué existimos

"Cada decisión de diseño parte de una pregunta: ¿qué le queda al jugador cuando apaga la pantalla?"

Iberante nació de una convicción: el videojuego es un medio capaz de generar experiencias tan profundas como cualquier otra forma de arte. No venimos a hacer juegos parecidos a otros. Venimos a hacer los que solo nosotros podríamos haber hecho.

Cada IP que concebimos existe porque hay algo que decir que no puede decirse en otro formato. Jugabilidad sólida y narrativa reflexiva no son opuestos — son las dos caras del mismo diseño.

2024
Fundación
1
IP en desarrollo
10+
Miembros del equipo

"Cada decisión de diseño parte de una pregunta: ¿qué le queda al jugador cuando apaga la pantalla?"

Valores

Lo que nos define

01
Permanencia
Mecánicas que redefinan el género. Sistemas que sorprendan incluso al que los diseña. No rehacemos lo que ya existe.
02
Identidad
Universos con lore profundo y personajes que no se olvidan fácilmente. La historia no es decorado — es estructura.
03
Oficio
Producción cuidada al detalle. Cada decisión tiene una razón. Sin comprometer la visión original del proyecto.
04
Impronta
Cada elemento diseñado para que el jugador viva algo que no olvide cuando apague la pantalla.
El equipo

Las personas detrás del estudio

Un equipo pequeño con ambición enorme. Cada miembro aporta una pieza esencial a la visión de Iberante.

Ezequiel Piñero Pérez
Ezequiel Piñero Pérez
Director / Diseñador de videojuegos
LinkedIn ↗
Francisco Munuera Mínguez
Francisco Munuera Mínguez
Director de arte
LinkedIn ↗
Iván Girón Díaz
Iván Girón Díaz
Director / Artista 3D
LinkedIn ↗
Tomás Carrazoni del Rio
Tomás Carrazoni del Rio
Artista 3D
LinkedIn ↗
Luis Menchaca
Luis Menchaca
Ingeniero de sonido
LinkedIn ↗
Jose Conejero Olcina
Jose Conejero Olcina
Compositor
LinkedIn ↗
José Vicente Perales Díez
José Vicente Perales Díez
Programador Unity
LinkedIn ↗
Mario García San Juan
Mario García San Juan
Diseñador de niveles
LinkedIn ↗
Raúl Salguero Llorens
Raúl Salguero Llorens
Animador 3D
LinkedIn ↗
in
Ver todo el equipo
Conoce a todas las personas detrás de Iberante.
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Hoja de ruta

Dónde estamos

2024
Studio founded
Birth of Iberante. First design meetings and definition of the Project: Catalepsy concept.
2025
Desarrollo del prototipo
Construcción del primer prototipo jugable. Iteraciones de combate, sistemas procedurales y definición del tono visual.
2026
Prototipo público · Búsqueda de inversión
Presentación del prototipo a la comunidad e inversores. Inicio de conversaciones para acelerar el desarrollo hacia MVP.
TBA
MVP · Pre-Alpha · Alpha · Lanzamiento
Hitos pendientes de financiación. El camino está trazado — solo necesitamos los medios para recorrerlo.

Habla con nosotros

Si compartes nuestra visión — como inversor, colaborador o simplemente alguien que cree en lo que estamos construyendo — nos encantará escucharte.