El trabajo
Catalepsy tiene los cimientos puestos. Lo que necesitamos ahora es a alguien que ayude a construir encima: mecánicas de combate que se sientan bien, enemigos que reaccionen, escenarios que respondan. Trabajo de Unity puro, con impacto directo en lo que el jugador va a experimentar.
El proyecto
Catalepsy es un roguelike de acción en tercera persona ambientado en los círculos del infierno cristiano. Combate dinámico, exploración procedural y progresión permanente en un universo oscuro construido a capas.
En 2026, Catalepsy fue nominado a los European International Music Awards en la categoría de Mejor Música de Videojuego.
Qué vas a hacer
Implementar y iterar mecánicas de combate y comportamiento de enemigos
Construir y conectar escenarios en Unity
Colaborar con el equipo de diseño para trasladar decisiones de gameplay a código
Participar en la revisión semanal de progreso y ajustar prioridades con el equipo
Qué necesitamos
Imprescindible:
Buen manejo de Unity — UI, animaciones, iluminación, prefabs
Experiencia con Git o entornos colaborativos
Haber trabajado en proyectos en equipo, aunque sean personales o académicos
Disposición para aprender. El CV perfecto no existe — lo importante es la actitud
Se valora:
Familiaridad con patrones de arquitectura en Unity
Disponibilidad hasta final de año
Cómo trabajamos
Remoto, desde cualquier punto
Reunión semanal los lunes a las 19:00 (hora España)
Comunicación diaria por Discord
Entregas semanales con objetivos claros y revisión de progreso
No pedimos disponibilidad completa — pedimos compromiso real con lo que se acuerda cada semana
Qué ofrecemos
Participar en un proyecto indie profesional con un equipo consolidado
Trabajo visible: el prototipo se presentará públicamente
Experiencia demostrable para el portfolio
Posibilidad de reparto de beneficios y contrato si obtenemos financiación (solo para residentes en España o con permiso de trabajo)