El trabajo

Catalepsy tiene los cimientos puestos. Lo que necesitamos ahora es a alguien que ayude a construir encima: mecánicas de combate que se sientan bien, enemigos que reaccionen, escenarios que respondan. Trabajo de Unity puro, con impacto directo en lo que el jugador va a experimentar.


El proyecto

Catalepsy es un roguelike de acción en tercera persona ambientado en los círculos del infierno cristiano. Combate dinámico, exploración procedural y progresión permanente en un universo oscuro construido a capas.

En 2026, Catalepsy fue nominado a los European International Music Awards en la categoría de Mejor Música de Videojuego.


Qué vas a hacer

  • Implementar y iterar mecánicas de combate y comportamiento de enemigos

  • Construir y conectar escenarios en Unity

  • Colaborar con el equipo de diseño para trasladar decisiones de gameplay a código

  • Participar en la revisión semanal de progreso y ajustar prioridades con el equipo


Qué necesitamos

Imprescindible:

  • Buen manejo de Unity — UI, animaciones, iluminación, prefabs

  • Experiencia con Git o entornos colaborativos

  • Haber trabajado en proyectos en equipo, aunque sean personales o académicos

  • Disposición para aprender. El CV perfecto no existe — lo importante es la actitud

Se valora:

  • Familiaridad con patrones de arquitectura en Unity

  • Disponibilidad hasta final de año


Cómo trabajamos

  • Remoto, desde cualquier punto

  • Reunión semanal los lunes a las 19:00 (hora España)

  • Comunicación diaria por Discord

  • Entregas semanales con objetivos claros y revisión de progreso

  • No pedimos disponibilidad completa — pedimos compromiso real con lo que se acuerda cada semana


Qué ofrecemos

  • Participar en un proyecto indie profesional con un equipo consolidado

  • Trabajo visible: el prototipo se presentará públicamente

  • Experiencia demostrable para el portfolio

  • Posibilidad de reparto de beneficios y contrato si obtenemos financiación (solo para residentes en España o con permiso de trabajo)