El juego

Un descenso sin retorno

Project: Catalepsy es un roguelike de acción en tercera persona ambientado en una interpretación oscura y original del infierno cristiano. Cada run te sumerge en el Abismo Infernal — un descenso procedural a través de círculos que mutan, enemigos que aprenden y decisiones que no se olvidan.

Cada muerte es un nuevo comienzo. Cada run revela algo que el anterior no tenía. La narrativa no se entrega — se descubre, capa a capa, para los jugadores que quieren ir más allá de la superficie.

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Ficha técnica
Género Roguelike de acción en tercera persona
Motor Unity 2023 LTS (Universal Render Pipeline)
Plataforma PC (Steam) — consolas en fases posteriores
Estado En desarrollo activo
Inicio del desarrollo 2026
Lanzamiento TBA
Estudio Iberante
Mecánicas

Qué lo hace diferente

Combate dinámico

Sistema fluido en tercera persona. Cada enemigo exige adaptación. El combate recompensa la habilidad y la lectura del rival — no el tiempo de juego acumulado.

Exploración procedural

Cada descenso genera nuevos niveles, enemigos y desafíos. Sin dos runs iguales. Rejugabilidad infinita por diseño, no por relleno.

Progresión permanente

Desbloquea mejoras, habilidades y secretos que persisten entre runs. Cada muerte deja algo valioso. El juego crece contigo.

Atmósfera y lore

Una visión oscura y original del infierno cristiano. Banda sonora adaptativa implementada con FMOD, arte conceptual denso y narrativa construida a capas — reconocida en los European International Music Awards 2026.

Reconocimientos

European International Music Awards 2026

Premio de plata — Best Game Music

La identidad sonora de Project: Catalepsy fue reconocida entre los mejores del panorama europeo — un reconocimiento a un equipo que trata el audio como estructura, no como decorado.

Hoja de ruta

El camino trazado

2024
Concepto y preproducción

Definición del concepto, primer documento de diseño y formación del equipo core.

2025
Desarrollo

Construcción de los sistemas principales: combate, generación procedural y progresión permanente. Definición del tono visual y sonoro.

2026
Presentación pública · Búsqueda de inversión

Presentación del juego a la comunidad e inversores. Este es el momento de unirse al proyecto.

TBA
MVP · Pre-Alpha · Alpha · Beta · Lanzamiento

Hitos condicionados a la financiación. Cada fase está definida, documentada y lista para ejecutarse en cuanto llegue el socio adecuado.

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