Oferta colaborativa no renumerada


Estamos cerrando las mecánicas principales y preparando una demo jugable para mostrar a inversores y jugadores. El objetivo es tenerlo listo antes de fin de año y presentar el proyecto a financiación externa mediante VC, publisher o crowdfunding.

Buscamos un/a artista de VFX con ganas de ensuciarse las manos en Unity, trabajando en efectos visuales, partículas y shaders que ayuden a elevar la calidad visual del juego, y con la autonomía suficiente para trabajar en remoto con un equipo consolidado.

Más información sobre el proyecto en https://catalepsygame.com/es/juego.


Iberante opera actualmente como un colectivo de desarrollo independiente. Debido a nuestra estructura actual, no disponemos de entidad jurídica para la formalización de convenios de prácticas curriculares o extracurriculares. Agradecemos el interés de los centros formativos, pero no podemos procesar solicitudes de alumnos en prácticas en esta fase.


Requisitos mínimos

  • Buen manejo de Unity y experiencia trabajando con sistemas de VFX, partículas y materiales

  • Conocimientos prácticos de Shader Graph y capacidad para crear y modificar shaders

  • Conocimiento básico del render pipeline (URP)

  • Capacidad para diagnosticar y resolver problemas relacionados con VFX, materiales y shaders

  • Haber trabajado en proyectos en equipo, aunque sean personales o académicos

  • Capacidad para trabajar de forma autónoma y convertir objetivos visuales en soluciones técnicas dentro de Unity

Requisitos deseados

  • Experiencia creando VFX para videojuegos 3D

  • Conocimientos de optimización y rendimiento de efectos visuales en Unity

  • Experiencia con sistemas de partículas (Shuriken) y/o VFX Graph

  • Disponibilidad hasta final de año para completar el prototipo

Responsabilidades

  • Reuniones semanales los lunes a las 19:00 (hora España)

  • Comunicación diaria por Discord

  • Creación e integración de VFX, partículas y shaders para diferentes elementos del juego

  • Mejora de efectos visuales existentes y resolución de problemas relacionados con shaders y VFX

  • Colaboración con programación, arte y diseño para implementar los efectos necesarios

  • Entregas semanales con objetivos claros y revisión de progreso

  • Planificación estructurada con roadmap interno.

  • Buscamos perfiles comprometidos y autónomos, con buena comunicación y actitud proactiva

Beneficios

  • Participar en un proyecto indie profesional con un equipo consolidado

  • Aprendizaje real en desarrollo 3D en Unity

  • Trabajo visible: el prototipo se presentará públicamente

  • Posibilidad de reparto de beneficios y contrato si obtenemos financiación (solo para residentes en España o con permiso de trabajo)

  • Experiencia demostrable para el portfolio